用户的注意力可以类比成石头,沙子,与水。有的app需要争夺连续一大块的用户注意力,像石头一样,如长视频app;有的争夺短时间注意力,像沙子一样,如短视频app;有的允许多任务操作,像水一样,如音乐播客app。

一个瓶子是用户一整天的注意力,要怎么放进石头,沙子与水?先放石头,再放沙子,最后放水。

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